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まず結論
結論から言う。私は近いうちに、Vtuberとしてデビューする。ブログからYouTubeと並行しながら色々とやってきたが、おじさんにしてVtuberデビューすることになった。あくまでも個人の範囲だが。
「急に何を言い出すんだ」と思われる方もいるかもしれないが、今回はその報告と合わせて、読者の皆さんに本気でお願いしたいことがあって、この記事を書いている。
ずばり、モデラーさんを探している。この人選びは、間違いなく今後の配信人生を左右する、大事な決断になる。
目次
モデラーって、一体何をする人?
モデラーと思われる方のために簡単に解説すると、モデラーとは、イラストに「動き」をつけてくれる人のことだ。
VTuberの制作は、実は大きく二段階に分かれている。まずイラストを用意する。次に、そのイラストが表情豊かに動くよう調整する。この後半部分を担当するのがモデラーさんだ。
イラストの方はすでに完成している。プロのイラストレーターに描いていただいたもので、目や口、腕といったパーツごとに分けたPSDデータ(レイヤー分けされたPhotoshop形式のファイル)まである。しかもそのイラストレーターの方は、モデラーさんとのやり取りで分からないことがあれば私がフォローしますとまで言ってくださっている。めちゃくちゃいい方だ。
つまり今回お願いしたいのは、あくまで「動き」をつける部分だけ。イラストから作ってもらう必要はない。
そもそもLive2Dとは何かと思われる方のために説明すると、平面のイラストにパーツごとの可動域を設定して、まるで生きているかのように滑らかに動かす技術のことだ。VTuberさんたちのあの表情豊かな動きは、この技術で実現されている。
表示に使うソフトはVTube Studioを考えている。VTube Studioと思われる方のために解説すると、イラストを取り込み、カメラで表情を認識させながらリアルタイムで動かすためのソフトで、個人勢のVTuberさんに広く使われている定番ツールだ。調べてみたところ、大手事務所などは独自システムを使っているケースも多いらしいのだが、個人でやる分にはVTube Studioが現実的な選択肢だと思っている。もちろん、他に良いものがあれば教えてほしい。
ちなみに私の作業環境はMac。Windowsではない。表情を認識させる撮影にはiPhoneを使う予定だ。iPhoneのカメラは表情認識の精度が高く、自然な動きになりやすいらしい。さすがアップル、と言いたくなるポイントだ。配信ソフトはOBS(配信界隈の定番ソフト)を使っている。
正直に言うと、私はこの辺りのことがまだよく分かっていない。まぁ、恥ずかしながら素人丸出しだ。応募してくださった方に的外れな質問をしてしまうかもしれないが、そこはどうかイライラしないでいただきたい。本当に申し訳ないのだが。
表情の自然さは、モデラーさんの腕にかなり左右されるらしい。まゆ、まぶた、瞳、口角。このあたりが表情のメインパーツで、笑ったり怒ったりという感情表現の作り込みは、モデラーさんのセンス次第なのだそうだ。ちなみに、納品データが何を指すのかすら、ガチで分かっていない。だから聞きまくると思う。
お願いしたい人の条件、正直に3つだけ
過去にいろいろな募集をかけてきた中で、学んだことがある。「アプリを作ってほしい」「イラストを描いてほしい」と募集をかけると、作ったことがないのに「できます」と言ってくる人が、想像以上に多いということだ。
そのため今回、お願いしたい条件は次の3つに絞った。
一つ目。VTube Studioで実際に動作するモデルを、過去に制作した経験があること。副業でも本業でも構わない。とにかく「これから挑戦します」ではなく「すでにやっている」人にお願いしたい。
二つ目。ポートフォリオがあること。有名なVTuberさんの制作実績があれば、ぜひアピールしてほしい。
三つ目。iPhoneでの動作可否、費用、著作権関連について、応募の時点で触れていただけるとありがたい。
なぜ読者さんにお願いしたいのか?
正直、モデラーさん向けの募集サイトがあることは知っている。そこで探すという選択肢もあった。
ただ、個人的に、素性のよく分からない不特定多数の人を、簡単には信用できない。私なら、まず自分のことを知ってくれている人にお願いしたいと思う。
実はYouTubeチャンネルはブログ読者さんに支えられてきた部分が大きい。
例えば、動画の冒頭でリンゴが降ってくるシーンがあるのだが、あれはブログ読者さんに作っていただいたものだ。その方は今、映像制作のプロとして活躍されている。動画の最後、チャンネル登録と関連動画の案内が出るイラストも、ブログ読者さんに描いていただいた。
私は基本的に、知り合いにお願いしたい人間なのだと思う。手作り感があるし、何より愛着が湧く。
だからこそ、モデラーさんも、できることならこの中から見つけたい。今後、今回のイラストレーターの方に「サンタバージョンのイラストを描いてください」とお願いすることがあれば、そのたびに追加のモデリングが必要になるはずだ。長期的なお付き合いをしたいと思っている。Live2Dで動き出したら、これは一時的なものではなく、第二の「ぬふぬふ」として長く育てていきたいのだ。
とはいえ、かなりニッチな職業でもあるので、読者さんの中にいなければ、外部でも募集するつもりだ。ただ、もし皆さんの知り合いに「この人めちゃくちゃ上手い」という方がいれば、ぜひ紹介してほしい。ポートフォリオと実績、見積もり、スケジュール感を添えて、メールを送っていただければ幸いだ。
ミー文字、卒業の理由は?
そもそも、なぜ今、ミー文字からLive2Dに移行しようとしているのか。理由は2つある。
一つ目。ライブ配信中に動きをつけたいからだ。
もう4、5年、私はスライドを表示するだけのライブ配信を続けてきた。たまにカメラに切り替えることはあっても、顔は絶対に映さない。ミー文字と思われる方のために説明すると、iPhoneの顔認識機能を使って作る、自分の分身キャラクターのことだ。一応キャプチャーして配信に使うこともできるのだが、視線が外れた瞬間、素の顔がパッと映ってしまう。顔バレだけは、ぜっっったいに避けたい。だから正直、使えないのだ。
その点、VTube Studioなら話は別だ。VTuberさんたちがそうであるように、顔バレの心配がない。OBSの操作画面さえミスらなければ、の話だが。
配信中に表情が動くようになれば、ゲーム実況もやりやすくなる。本当にVTuberさんたちみたいなことがしたい。
二つ目。ミー文字が、あと4、5年でなくなる可能性が高いからだ。
これを知った時は、正直ヤバいと思った。
ミー文字を長時間録画するには、Clipsというアプリが必要になる(といっても上限30分なのだが)。ところがこのClipsアプリ、アップルの公式アナウンスで、もうサポートされていないことが分かっている。すでに撮影自体ができなくなったという声も、ちらほら見かける状況だ。
正直、愛着はある。アップルの機能だから、なおさらだ。本当は、一生使いたかった。
だが、こればかりは仕方がない。顔を出さずに動くなら、VTuberさんたちに学ぶべきだと思う。そう考えて、今回の募集に至った。
応募方法とお願い
以下のメールアドレスへ気軽に送ってほしい。ポートフォリオ、実績、見積もり、スケジュール感。この4つを添えていただければ幸いだ。
目標としては、9月上旬から中旬にあるアップルのイベントまでに間に合わせたいと思っている。イラストとパーツ分けされたデータは、いつでも渡せる状態だ。
モデラーという仕事に少しでも興味がある方は、ぜひ一度、応募を検討してみてほしい。
最後に
直接応募できなくても、知り合いにすごい人がいれば、ぜひ紹介してほしい。マジで困っているというのが正直なところだ。
またブログ読者さんたちと新しい事ができればいいなぁ。。
